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Zerstörung
abhängig von : Willenskraft
Besonders für Magier die wichtigste Magiefertigkeit, da sie als einzige aktiv Schaden macht. Es gibt verschiedene Wege Schadenszauber zu wirken, entweder im Nahkampf auf Berührung oder im Fernkampf auf ein Ziel. Außerdem gibt es verschiedene Schadensradien mit denen man ganze Gegnerhorden effektiv bekämpfen kann, jedoch kostet das auch sehr viel Magiepunkte, je höher der Radius ist.
Schadenszauber bei denen der Schaden auf eine bestimmte Zeit aufgeteilt ist (z.B. 10 Schaden über 5 Sekunden, heißt das nach 5 Sekunden 50 Schadenspunkte abgezogen wurden), sind meist besser als Schadenszauber die sofort volle Wirkung zeigen, denn so kann man nach Wirkung des Zaubers sich erst einmal kurz zurückziehen oder ausweichen und dem Gegner werden trotzdem Lebenspunkte abgezogen.
Man sollte bei den Elementarzaubern (Feuer, Eis usw.) beachten, dass einige Gegner gänzlich resistent gegen diese sind und andere wiederum besonders anfällig; z.B. zeigt Feuerschaden bei Flammen-Atronachen keine Wirkung, dafür Eisschaden umso mehr. |
Feuerschaden : dem Ziel wird durch Feuer wein bestimmter Betrag an Lebenspunkten abgezogen; die Wirkung variiert bei verschiedenen Gegnertypen (z.B. zeigt
Feuerschaden bei Flammen-Atronachen keine Wirkung, dafür Eisschaden umso mehr)
Eisschaden : genauso wie Feuerschaden, aber durch das Element Eis; auch hier gibt es Gegner mit Resistenzen und Anfälligkeit
Schockschaden : ein bestimmter Schadensbetrag wird von den gegnerischen Lebenspunkten abgezogen, verursacht durch Blitz
Sonnenschaden : Schaden, verursacht durch Sonne
Anfälligkeit : es gibt verschiedene Anfälligkeiten z.B. gegen Feuer, Eis, Schock, normale Waffen, Gift, Krankheiten usw. welche man auf den Gegner zaubert, diese verringern die Widerstandskraft des Opfers, dadurch macht z.B. Feuer bei Feueranfälligkeit mehr Schaden
Auflösen : Es gibt ‘
Waffen auflösen‘ und ‘
Rüstung auflösen‘, der Zauber beschädigt die angelegte Waffe bzw. Rüstung des Opfers bis diese nicht benutzt werden können; kann auf starker Stufe sehr wirkungsvoll sein, da der Gegner nur noch mit den Fäusten angreifen kann
Giftinformation : Schaden durch Gift, der Effekt bliebt meist über längere Zeit erhalten (die Hersteller die das Spiel übersetzt haben haben diesen Skill flasch übersetzt)
Entziehen : zeitweilig Minderung eines Attributs, einer Fertigkeit, der Lebenenergie, der Ausdauer oder des Magievorrats des Gegners
Beeinträchtigte Magicka : Beeinträchtigung des Magievorrats des Opfers
Schadensattribut : gibt es für Attribute, Lebensenergie, Magicka und Ausdauer; Minderung eines Eigenschaftenwerts des Opfers bis Schritte zur Wiederherstellung unternommen werden