Veränderung
abhängig von : Willenskraft
Veränderung ist nach Zerstörung die zweitwichtigste Magiefertigkeit besonders für reine Magier, da die Zaubersprüche viele nützliche Funktionen haben, die Magiern sonst eher weniger zugänglich sind. U.a. braucht man keine Dietriche durch den ‘Öffnen’ Zauber, keine Rüstung durch den Schildzauber und man hat durch ‘Feder’ genauso viel Tragekapzität wie ein reiner Kämpfer mit hoher Stärke.
Seltsamerweise ist der Veränderungszauber “Schloss” zum Verschließen im Spiel
Feder : erhöht das Gewicht welches der Charakter tragen kann um den angegebenen Betrag in der angegebenen Wirkungsdauer; sehr nützlich und auch recht billig
Mühsal : hat genau den umgekehrten Effekt wie Feder; verringert das Gewicht welches getragen werden kann und ist damit ein Zauber den man auf Gegner wirkt
Öffnen : öffnet ein verschlossenes Objekt der angegebenen Stärke; die wirklich schwierigen Türen und Kisten kann man aber erst ab Veränderungs-Lvl. 75 wirken
Schild : erschafft einen Schild um den Charakter, welcher den Rüstungswert um die angegebenen Punkte erhöht; gibt es auch als Feuer-, Frost- und Blitzschild, welche gegen die entsprechende Elementarmagie schützen
Unterwasseratmung : man kann eine bestimmte Zeit lang tauchen ohne Atem zu verbrauchen, gut für längere Tauchgänge
Unterwasserlaufen : man kann für eine bestimmte Zeit auf der Wasseroberfläche entlang laufen; da es keine großen Wasserflächen gibt eher nutzlos (die Hersteller die das Spiel übersetzt haben haben diesen Skill flasch übersetzt)
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