Oblivion-Infos
  Zauber Klassen
 
Der Heiler
Kämpfer gegen Gift und Siechtum. Die uralte Kunst der Wiederherstellung ist ihre Verbündete, und die tödliche Kunst der Zerstörung ihre Waffe.

Spezialisierung
- Magiekünste

Begünstigte Attribute
- Willenskraft
- Charisma

Hauptfertigkeiten
- Zerstörung
- Veränderung
- Illusion
- Wortgewandheit
- Wiederherstellen
- Handelsgeschick
- Alchemie


Der Hexenjäger
Sie sind schnell zu Fuß und schlau beim Zaubern, am liebsten aus sicherem Abstand heraus. Langsamere Feinde fallen ihren Pfeilen zum Opfer.

Spezialisierung
- Magiekünste

Begünstigte Attribute
- Intelligenz
- Geschicklichkeit

Hauptfertigkeiten
- Zerstörung
- Schütze
- Sicherheit
- Beschwörung
- Athletik
- Mystik
- Alchemie


Der Hexer
Sie verlassen sich auf die Zauber der mystischen Künste und sind damit selbst den bestausgerüsteten Kämpfern überlegen. Eine Besonderheit dieser Magier ist die Körperkraft, die es ihnen ermöglicht, die dicksten Rüstungen zu tragen.

Spezialisierung
- Magiekünste

Begünstigte Attribute
- Intelligenz
- Konstitution

Hauptfertigkeiten
- Zerstörung
- Veränderung
- Schwere Rüstung
- Beschwörung
- Wiederherstellen
- Mystik
- Alchemie


Der Kampfmagier
Sie können die meisten Konflikte per Zauber oder Schwert lösen. Eine tödliche Mischung aus Soldat und Gelehrtem.

Spezialisierung
- Magiekünste

Begünstigte Attribute
- Stärke
- Intelligenz

Hauptfertigkeiten
- Zerstörung
- Veränderung
- Stumpfe Waffen
- Beschwörung
- Schwertkampf
- Mystik
- Alchemie


Der Magier
Sie bevorzugen den Einsatz ihres umfangreichen Wissens um alles Magische, gewaltiger als die schärfste Klinge.

Spezialisierung
- Magiekünste

Begünstigte Attribute
- Intellgienz
- Willenskraft

Hauptfertigkeiten
- Zerstörung
- Veränderung
- Wiederherstellen
- Illusion
- Mystik
- Beschwörung
- Alchemie

Die Schattenklinge
Zauber und Schatten sind ihre Freunde. Sie eilen durch die Dunkelheit und nutzen die Magie für ihre Zwecke.

Spezialisierung
- Magiekünste

Begünstigte Attribute
- Willenskraft
- Schnelligkeit

Hauptfertigkeiten
- Zerstörung
- Veränderung
- Schwertkampf
- Athletik
- Wiederherstellen
- Leichte Rüstung
- Akrobatik


Der Schwertmagier
Sie sind gewandter und athletischer als die Hexer und dabei besser im Sprechen von Zaubern als die Ritter; daher sind ihre Angriffe unberechenbar. Adepten des Kampfes und der Magie.

Spezialisierung
- Magiekünste

Begünstigte Attribute
- Konstitution
- Willenskraft

Hauptfertigkeiten
- Zerstörung
- Veränderung
- Schwertkampf
- Blocken
- Wiederherstellen
- Schwere Rüstung
- Illusion

 

 
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