Oblivion-Infos
  Attribute
 
Die geistigen, körperlichen und magischen Fähigkeiten eines Charakters werden von acht Hauptattributen bestimmt. Diese Hauptattribute haben einen Wert von 0 bis 100, können jedoch durch Magie, Tränke oder Krankheiten geändert werden. Wenn der Charakter um eine Stufe aufsteigt, können die Attribute gesteigert werden. Eine rote Zahl bedeutet, dass das entsprechende Attribut geschwächt ist, eine grüne Zahl, dass es durch Magie erhöht worden ist.


Attribute

Stärke
Bestimmt, wie viel getragen werden kann, wie viel Ausdauer die Figur hat und wie viel Schaden mit Nahkampfwaffen wie Schwertern und Äxten angerichtet werden kann. Maßgebend für die Fertigkeiten Stumpfe Waffe, Schwertkampf und Nahkampf.

Intelligenz
Bestimmt all die Magie und Magieanwendungen. Maßgebend für die Fertigkeiten Alchemie, Beschwörung und Mystik.

Willenskraft
Bestimmt die Fähigkeit, Magie zu regenerieren und die maximalen Ausdauerpunkte. Maßgebend für die Fertigkeiten Zerstörung, Veränderung und Wiederherstellen.

Geschicklichkeit
Bestimmt die Fähigkeit, zu manövrieren und zu balancieren, die gesamte Ausdauer und wie viel Schaden mit Schützenwaffen wie Bögen ausgerichtet werden kann. Maßgebend für die Fertigkeiten Sicherheit, Schleichen und Schütze.

Schnelligkeit
Bestimmt, wie schnell ihr euch bewegen könnt. Maßgebend für die Fertigkeiten Athletik, Leichte Rüstung und Akrobatik.

Konstitution
Bestimmt, den Ausdauerwert, die Lebensenergie und wie stark sich diese, beim Stufenaufstieg erhöhen. Maßgebend für die Fertigkeiten Blocken, Waffenschmied und Schwere Rüstung.

Charisma
Bestimmt, wie andere Leute euch mögen, wodurch sie in Gesprächen mehr Informationen preisgeben. Maßgebend für die Fertigkeiten Wortgewandheit, Handelsgeschick und Illusion.

Glück
Glück beeinflusst alles, was ihr tut, doch es ist nicht maßgeblich für Fertigkeiten.

  
Abgeleitete Attribute

Lebensenergie
Lebensenergie ist die Menge an Schaden, die ihr hinnehmen könnt, bevor ihr sterbt. Eure maximale Lebensenergie erhöht sich jedes Mal, wenn ihr eine Stufe aufsteigt. Konstitution bestimmt, wie viel Lebensenergie ihr pro Stufe gewinnt. Eure anfängliche Lebensenergie beträgt das Doppelte Eurer Konstitution. Schlafen, Tränke oder Zauber können Eure Lebensenergie wiederherstellen.

Magie
Magie wird benutzt, um Zauber zu wirken. Ihr beginnt mit einer Magiemenge, die dem doppelten Eurer Intelligenz entspricht. Die Wahl bestimmter Rassen und Sternzeichen verschafft euch Magieboni, die Eure maximale Magie erhöht. Magie regeneriert sich abhängig von Eurer Willenskraft. Schlaf, Tränke oder Zauber können Eure Magie schneller wiederherstellen.

Ausdauer
Ausdauer zeigt, wie erschöpft ihr seid. Geringe Ausdauer beeinträchtigt Eure Schlagkräftigkeit, besonders bei Nahkampfangriffen. Nahkämpfe, das Schwingen einer Waffe oder Springen kann Eure Ausdauer reduzieren. Wenn Eure Ausdauer Null erreicht, werdet ihr bewusstlos und geltet als niedergeschlagen. Gehen, Ruhen, Warten, Tränke und Zauber können Eure Ausdauer wiederherstellen. Eure maximale Ausdauer besteht aus den kombinierten Werten Eurer Stärke, Konstitution, Geschicklichkeit und Willenskraft.

Belastung
Belastung bedeutet das Gesamtgewicht der Gegenstände, die ihr tragen könnt. Bei voller Belastung könnt ihr euch nicht bewegen. Die maximale Belastung entspricht dem Fünffachen Eurer Stärke.
 
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